Int13 augmente le jeu mobile de réalité augmentée :)
par RaphaëlIl sont au top ces jeunes.
Alors que la réalité augmentée fais ces premières prouesse technologiques, voilà qu’elle devient accessible à tous sous forme de jeu grâce à int13. Pour faire simple, une fois le jeu téléchargé sur votre appareil mobile, vous transformez votre plan de travail ou la table de salon de votre grand mère, en plateforme sur laquelle évoluent des personnages en 3D que vous contrôlez… Ca s’apelle Kweekies Ça semble tout droit sorti d’un film SF mais c’est pourtant bientôt dans votre poche. On me fais signe que ça sortira cet été, pour Windows Mobile, iPhone et Nokia S60.
France (co-fondateur) nous explique :
“En gros le concept, une bestiole (un kweeko) surgit depuis une porte dimensionnelle sur votre bureau. Vous devez vous en occuper mais aussi l’entrainer à des sports variés. Une fois bien entrainée, vous pouvez la faire concourir avec d’autres kweekies, et la faire progresser dans le classement. Chaque kweeko est unique, et l’interaction avec ce dernier se fait à l’aide de la caméra, et d’un marqueur posé sur votre bureau (simple feuille de papier imprimée).”

16 February 2009 à 11:29
je me demande ce qu’apporte ici la “réalité augmentée”…
à part apparaitre posés et se déplacant dans l’environnement personnel de l’utilisateur, les créatures du jeu n’interagissent pas avec celui-ci (ou alors ca n’apparait pas dans la vidéo), et le jeu continue de se dérouler uniquement sur l’écran.
où est la différence par rapport au même jeu qui se déroulerait dans des paysages imaginaires?
17 February 2009 à 16:47
Marie, le jeu est encore en développement, on bosse justement sur ce que tu dis en ce moment ;-)
17 February 2009 à 17:06
La réponse est double :
D’une part la réalité augmentée nous semble faciliter l’immersion dans le jeu, c’est à dire l’illusion que les créatures vivent réellement sur le bureau du joueur, il faut vraiment avoir un téléphone avec le jeu dans les mains pour constater que l’impression de réalité est saisissante et n’aurait rien à voir avec le même jeu dans un décor 3D.
D’autre part la phase d’entraînement de la creature (le Kweeko) utilise une série de mini-jeux qui exploitent la position de la caméra dans l’espace, vous aurez plus de détails à ce sujet dans une prochaine video !
Concernant l’interaction avec l’environnement, je ne sais pas à quoi vous pensez mais si il s’agit de voir les créatures déplacer des objets réels, j’ai peur que ce soit en dehors de mes compétences ! :p
En revanche si il s’agit de voir les créatures éviter les objets posés sur le bureau, c’est faisable et nous travaillons dessus.
Nous sommes bien sûr ouverts à toutes suggestions.
18 February 2009 à 11:51
France et StephC> merci de vos réponses!
c’était effectivement ce type d’interaction dont je parlais (éviter des obstacles, grimper sur les objets, position de la caméra,…), donc la prochaine vidéo devrait me convaincre sur l’apport effectif de la réalité augmentée.
18 February 2009 à 23:35
Il faut rester réalistes.
Pour que les créatures virtuelles puisse grimper sur des objets réels, il faudrait clairement de longs mois de R&D que nous ne sommes pas en mesure de financer pour le moment.
La vision artificielle est un domaine difficile, et particulierement la reconstruction d’un environnement et de son relief à partir d’un flux vidéo, même avec une estimation de pose précise, il s’agit plus d’un sujet de thèse de doctorat que d’un projet de jeu mobile :)
Imaginez les contraintes : il faut reconnaître une grande quantité d’objets, de formes, de couleurs, des objets qui peuvent bien sûr se déplacer ou être déplacés par l’utilisateur, des objets qui se déforment, cela implique une quantité très importante de cas défaillants.
Notre stratégie consiste à créer un jeu “qui marche”, relativement stable, solide, dans les limites techniques de l’état de l’art en réalité augmentée.
Nous n’avons pas vocation à mettre en place des installations compliquées avec des repères un peu partout où seuls quelques initiés dans un musée pourrait s’amuser avec notre démo à l’aide d’appareils sophistiqués. Mais juste un jeu mobile utilisant la caméra de façon sympathique pour tous les possesseurs de Smartphone. Avant tout, il s’agit d’un jeu vidéo ! Et nous espérons qu’il sera amusant, au delà du tour de force technique, qui, idéalement, doit s’effacer…
Nous travaillons cependant sur une autre forme d’interaction, utilisant un objet réel assez banal : un stylo à bille surmonté d’un capuchon coloré, qui pourrait être reconnu et “augmenté” par le logiciel, tout en étant manipulé par le joueur, une sorte de “baguette magique”, ça fera l’objet d’une nouvelle vidéo.
19 February 2009 à 0:01
Un spectre ! J’attends de voir ça pour pouvoir jouer aux apprentis sorciers (et à Dieu éventuellement). Je me souviens à ce propos que Black & white m’avait conquis pour ça.
20 February 2009 à 12:32
oui je pensais aussi à des objets-types que l’utilisateur imprimerait et monterait (cubes ou volumes géométriques facilement “trackables”, comme le carré de papier à points), qui formeraient d’autres éléments du paysage avec lesquels pourrait interagir le personnage du jeu, mais que peut aussi déplacer l’utilisateur.
l’idée de la baguette magique va bien dans ce sens, et même au-delà…